Oblíbené příspěvky

pátek 17. března 2017

Barvení/Painting 2017 - Březen/March

Jsem trochu pozadu s psaním i barvením.
So I am a little bit behind schedule with writting and painting

Fullfillment for February 20/60


Takže za únor mám opět nesplněno, nabarvil jsem 20 z 39 figurek na Mansion of Madness a 0 z 21 figurek tundra goblinů.
In February I have finished 20/39 Mansion of Madness Comission and 0/21 Forest (Tundra) Goblins.

To znamená že v březnu musím dokončit Mansion of Madness – což jsem již dokončil, díky tomu že píšu v půlce měsíce, Forest Gobliny a posádku do Freebooter’s Fate.
It means that I have to finish whole Mansion of Madness (which I already did, thanks to writing in mid of the month), Forest Goblins and my Crew To Freebooter’s Fate.

Expected for March 49


Bohužel nemám žádné fotky, takže se jen podívejme co nového mám na stole

Unfortunately I don’t have any photos from this month painting challange, so just skip for whats new on my table

Whats New:

Age of Sigmar Sigmarines
Army for my wife in colours of the Hallowed Knights. I have had some small amount of time to prepare this models and make preshading with S75 Black Metal, Heavy Metal, Speed Metal colours. Those are Liberators from Starter, Knight Castellant, Lord Relictor kit bashed to Lord Celestant and Knight Venator. Also Celestant Prime is ready to go, Very nice models, Easy to build, However the big minus is splitting the form for easy-to-build starter set liberators. Again shoulder pads are divided and its not very easy task to get smooth surface.


Freebooter's Fate
Fantastic Terrain from Wild Land - Ukrainian company we are building for Freebooters Fate. And one House for Midd East (Dragon Age Orlesian) table. Also we have had great session when we build up the terrains for the game.





Scatter Terrain from Ogří Doupě Brand







neděle 26. února 2017

Dragon Rampant recenze


Dragon Rampant je fantasy pokračovatel linie her postavené na systému hry Lion Rampant. Tato série nyní čítá 4 oficiálně vydané hry a řadu oficiálních a neoficiálních variant. Jedná se tedy o velkou skirmishovou wargamingovou hru pro jednotlivé modely či malé jednotky určenou především pro 2 hráče. Každý hráč ovládá od 4 do cca 70, nebo více modelů. Tato recenze spíše porovná mechaniky s Lion Rampant, jehož recenzi naleznete zde na našem blogu.

Zásadním rozdílem od Lion Rampant je to, že hra nepoužívá pro velikost jednotek počet modelů, ale sílu jednotky. Kde v Lion Rampant jednotky přesně určují kolik mají modelů (Elite Foot 6, Man At Arms 12) v Dragon Rampant je to jen další abstraktní číslo reprezentující výdrž jednotky, které můžete považovat třeba za životy, nebo zásahové body apod. A tak pokud máte obra, můžete si vybrat jednotu Man-At-Arms ale místo 12 modelů, je to jeden obr s 12 životy. Samozřejmě je na vás jak budete z jednotek s omezeným počtem modelů odebírat mrtvoly, nebo zda stejně jako v KOW budou ztráty reprezentovány jen virtuálně odebíráním životů.  Výhoda tohoto systému, často  houserulovaném již v Lion Rampant je jasný, do mantinelů vyhrazených „popisem“ jednotek nyní dostanete modely jak se vám líbí a jak se vám hodí. Můžete využívat vaší fantazie, je to vlastně takové dotažení oblíbeného „count as“. Můžete si vybrat, zda máte hrozivě opancéřovaného draka s drápy jako meči (Mounted Man At Arms v LR), nebo jen rychlého letce chrlící plameny (Mounted Yeoman v LR). Základních jednotek je v Dragon Rampant více než v předešlých pravidlech díky jednotkám reprezentujícím základní stvůry, nejde však o nic překvapivého. Tyto základní jednotky dále modifikujete upgrady a fantaskními pravidly. Upgrady jednotek známe už z Lion Rampant, v zásadě se jedná o menší statistické opravy (rytíři ztratí Wild Charge, vojáci se štítem můžou zaměnit možnost formování štítové hradby za lepší ofenzivní dovednodnosti apod). Fantastická pravidla pak jsou obecné upgrady, které dále modifikují jednotky. Sem patří různí čarodějové, klerici, kouzelné zbraně, létání, podkopávání, strach, bojácnost a další mechaniky.

Jak tedy udělat armádu? Nelze uvažovat v rozměrech, co je napsáno, je dáno. Čaroděj nemá ofenzivní kouzla, ale nemůže třeba střelba reprezentovat ledové blesky čaroděje? Vlastně ano! Čili čaroděje vytvoříme jako Archers, dáme mu upgrade elite archers (+1 na střelbu), a dále fantastické pravidlo Wizard, které nám umožní seslat kouzla. Rozhodně nezapomeneme na kouzlo „Replenish Me“ z tutoriálu, které sesíláme na spoluhráče, jeho ženu, nebo na obsluhu Black Oilu. Cíl je povinen donést vaše občerstvení (v Black Oilu ale doporučuji ho zaplatit). Ano ani tady se pravidla neberou moc vážně.

Dvěa armády, vlevo děti Měsíční bohyně 4 wulfeni jako samostatné jednotky a 3 vlci jako lesser beast. V pravo oblíbené modely Jirona zformované do armády Slunce!

Vzhledem k tomu že hra je koncipována opět na 24 bodů a fantaskní pravidla přidávají další body, můžete klidně začít hrát se 4 modely. Ono taky vypadá skvělé, když jednotka o třech 6 cm vysokých vlkodlacích odhazuje řadové pěšáky, aby se na ně z vrchu koukal jeden drak. Je to fantasy hra, tak fantazii zapojte. Vzhledem k redukovanému počtu modelů neplatí, že jednotky jsou vždy po 6 nebo 12 modleech, tak jako v LR.

Základní mechanika vyhodnocování je stejná. Hra funguje na bázi nelineární aktivace vycházející z IGOUGO. Aktivní hráč aktivuje jednotku za jednotkou, tím že jí vydá rozkaz (ty základní jsou Pohyb, Výpad, Pal). Každá jednotka má jinou hodnotu uposlechnutí rozkazu. Házíte 2d6 a pokud uspějete, dokončíte aktivaci (pohnete, provedete boj na blízko, nebo střelbu) a můžete aktivovat další jednotky. Pokud neuspějete, vaše kolo končí a jede nepřítel. Hodnoty jsou nastaveny většinou níže než je statistický průměru hodu 2d6. Tím se eliminuje nuda, hra se nedá dopředu vypočítat a zároveň zachycuje chaos bojiště bez funkčního bezdrátového spojení.

V případě kdy se střetnou dvě jednotky v boji, každá z nich hází VŽDY 12 kostkami (když je jednotka pod polovičkou životů tak 6). Útočník k vyhodnocování používá vlastnost útok (např 3+), obránce vlastnost obrana (4+). Útočník i obránce sečte počet úspěšných zásahů (tedy výsledky kostek přesahující požadovanou hodnotu). Porovná jí se zbrojí protivníka. Hodnota zbroje určuje, kolik potřebujete zásahů na udělení zranění. Tj. k udělení zranění jednotce se zbrojí 3 potřebujete 3 a více zásahů (počítá se v násobcích, tj na 2 zranění potřebujete 6 zásahů, přebývající prostě zachytila zbroj). Obě jednotky si odeberou modely. Nyní si každý z nich hodí morálku jednotky. Hod 2d6 minus hodnota zranění. Pokud je výsledek mezi jedna až hodnotou morálky, tak je jednotka potlučená, musí utéct o polovinu pohybu, alespoň ale 3 palce od nepřítele. Pokud je výsledek 0 a méně, jednotka je rozprášená, pokud je nad hodnotou morálky tak se nic neděje. Háží si všechny jednotky, které utrpěly ztráty, tj teoreticky můžou dostat naloženo vícenež unesou obě bojující jednotky. Pak od sebe utíkají navzájem. Pokud jednotky uspějí v morálce, a udělily stejně zranění, tak i tak na konci bitvy musí dojít k vytvoření třípalcové díry mezi modely, útočník odstoupí od obránce a zformuje se k dalšímu útoku.

Ve hře dochází jen občas k úplnému vymazání průměrných a nadprůměrných jednotek, ve většině případů jednotky dojedou na morálku. Zároveň tento systém zcela eliminuje „grand melee“. Tedy okamžik, kdy kvůli statistickému bonusu za přečíslení dochází k nashromáždění modelů v jedné velké bitce, což je velký problém malých i velkých skirmishovek (ukazuji na tebe Age of Sigmar).

Trpaslíci brání zajatecký tábor, kde probíhají popravy zajatců za znesvěcení království pod horou. Útočník se musí dostat do kontaktu se zajatci. photo: Thracus.

A to nejlepší nakonec. Hra je samozřejmě velmi narrativní. K tomu přispívá systém questů a scénáře, kdy klasické vyhlazování je jen okrajová výcviková záležitost. Prosím vás, pod pojmem scénáře myslím, že za nimi je nějaký scénář a příběh a ne, že položím 4 kolečka na bojiště a budu se o ně mydlit jen o torchu jinak, než bych se mydlil, kdyby tam ty kolečka nebyly. To není scénář (opět ukazuji na tebe Age of Sigmar, ale i na tebe Hordes). Scénáře můžete samozřejmě propojovat s Lion Rampant. Questy (za až 6 Vítězných bodů) můžou být tajné nebo ne, jejich plnění sbíráte vítězné body. Když všechny splníte, klidně můžete vyhrát hru, i když jste nesplnili hlavní úkol scénáře. Ale pozor, jedná se o takové věci, jako že například vaše nejdražší jednotka ani nebude muset tasit meč apod.

Ideální Starter na Lion Rampant, zdroj GW

SKAVEN (29pts) 
3 units of Skaven Clanrats - Light Foot (9pts) 
Rat Ogres - Greater Warbeast (2 x 6pts), 
Warpfire Thrower and the Mortar, unit of Heavy Missiles (4 pts) 
Warlord as a unit of Heavy Foot (4pts) 
Warplock Light Missiles + Wizardlink (6pts) 

HIGH ELVES (29pts) 
Griffon, Greater warbeast with flying (8pts) 
Mage Light Foot + Spellcaster (7pts) 
Swordmasters, Elite Foots (6pts) 
Ellyrian Reavers, Light Riders (4pts)  
Lothern Sea Guard, Heavy Foot, give them Missiles upgrade as Elite Foots (6pts) 

Kde na to vzít modely? Jestli tohle čtete, tak povětšinou hrajete Fantasy hry a pak máte nějaké fantasy modely doma: KOW, AoS, Warmahordes, Rackham… Tak teď máte prostor je využít! Hra nemá specifikované modely. Je testována s modely v měřítku 28mm, ale je možnost použít úplně cokoliv od 6mm do 35mm. Do 15mm velikosti používejte na měření SI jednotky, nad 20mm imperiální.



Závěrem bych řekl, že Dragon Rampant je asi nejlepší hra, jakou jsem kdy hrál. Vzhledem ke kompatibilitě i s dalšími variantami Rampantů se jednoduše dají zakomponovat pravidla z Lion Rampant Dark Ages či dělostřelectvo s Pikeman’s Lament.

Dělostřelectvo v Pikeman's Lament, zdroj Michael Leck (http://dalauppror.blogspot.cz/)

Autor: Dalcor

neděle 5. února 2017

Barvení 2017 - Únor

lednu jsem sliboval, že nabarvím 79 vikngů, dva tanky a případně dva modely na poličku. Jak to dopadlo? Úplně blbě. I když jak se to vezme. Leden jsem nakonec strávil lepením a  primováním modelů. Slepil jsem víceméně celou domácí sbírku (Kromě 14 modelů) a mám 95% modelů primovaných, Tj naprimoval jsem přes stovku modelů. 

I promised that I will pain 79 vikings, 2 AFV and 2 shelf models, right in January. Well I was unable to keep the promise. However I spent whole January gluing and priming my collection. I have almost 95% build and primed, which means that I was preparing something over hunnerd models.

Splněno za leden/January Fullfillment 0/83



Až na druhou objednávku mi také dorazila krabička téměř nesehnatelne OOP krabice od Caesaru German Infantry with Winter Gear, takže jsem připravoval další a další modely. 

And my second order of this Out of Print models was finnaly succesfull. So I made my preparation for Chain of Command, readying my platoons of Das Reich and LSSAH for Normany and Ardennec campaigning,



Nakonec jsem nabarvil dva modely, pořádné fotky příjdou snad později, nicméně tady aspoň z mobilu,

At the end I was able to paint two models at least. I hope I will be able to do some proper photo later on, so here are photos from cell phone.



Glotkin, Games Workshop, Comission, 32mm Heroic 

I used Scale 75, Warcolours and Vallejo paints and Scale75 brushes.
Oberscharfuhrer, Leibstandarte SS Adolf Hitler, Caesar Miniatures H005 German Infantry in Winter Uniforms 1/72
Na únor tu mám dvě zakázky, které musím dokončit, a to si myslím, že bude víc než dost. Cokoliv navíc je bonus.

And then what will I do in February. I have two comissions which I have to fullfill (Arachnok Spider, 20 Goblins on Spiders and Mansion of Madness Board Game miniatures). I thing it will be enough...

pondělí 2. ledna 2017

Barvení 2017 - Leden

Krásný nový rok 2017 všem. Toto je nový seriál, který jsme se rozhodli z Deksem rozjet, abychom se motivovali k barvení. Každý měsíc zde budu prezentovat, co jsem chtěl nabarvit a co jsem v reálu nabarvil. Na rozdíl od Dekse nejsem schopen dát vůbec dohromady, co jsem nabarvil v roce 2016, ale rozbarvil jsem toho hodně.

Deksův seznam barveného v roce 2016.

Takže se pojďme podívat, co tu máme na leden.
Vím, že musím dobarvit modely na zakázku (a mám jich tu 60), čili o tom se vůbec nebudeme bavit a vrhněme se na to co musím dobarvit já.

 LION RAMPANT DARK AGES


79 vikingů do Lion Rampant. Naštěstí jsem se rozhodl, že se s tím nebudu moc babrat. Toto čtvrtletí máme ve znamení Lion Rampant a já je potřebuji dobarvit


79 Vikings for Lion Rampant, speedpaint (sort of) tabletop only. This quarter we agreed that we will play Rampants, so have to be fast.

CHAIN OF COMMAND


Na Chain of Command se musíme připravit na kampaň Old Hickory. A tak mě čeká nabarvení  Pz.Kpfw IV ausf. H (20mm Revel 1/72) a Sd.Kfz 251/1 (20mm Hasegawa 1/72) divize Das Reich z Normandie. 
We would like to start Old Hickory pint sized campaign by TFL. So I have to finish Panzer Mk.IV and Hanomag for my Das Reich troops. 



NA POLIČKU – OSTATNÍ


Pokud mi zbude nějaký čas…a já doufám že ano, tak se pustím do Freebooter’s Fate a do pěchoty na Chain of Command. A na poličku s nějakým „High Barvením“? Death od Black Sun Miniatures a Luz od Nocturny.


I am not sure I will have some spare time, and  I hope I will, in that case there will be Freebooter's Fate brotherhood gang, infantrz to Chain of Command. And what about Shelf models, well I have Death from Black Sun Miniatures and Luz from Nocturna, both in 35mm

Splněno/Fullfillment 0/83 :-(




pátek 24. dubna 2015

Proč (ne)hraju Infirnity


Nedávno jsem se rozhodl „ukončit“ hraní Infinity. Bylo to dlouhé rozhodování, jehož zdůvodnění představím v tomto článku. V první řadě ode mě neuslyšíte, že Infinity je špatná hra. Naopak Infinity je velmi dobrá hra v kontextu toho, pro jaký typ hráče a typ hry je designovaná. Jsou to tedy spíše moje herní a hráčské preference, které mě vedou jiným směrem a pryč od Infinity, alespoň v komunitním a kompetitivním rozsahu. Samozřejmě modely a pravidla mi doma zůstanou a bratr se snad taky stěhovat nebude, takže v komorním, rodinném prostředí pokračovat budeme. Zároveň prosím respektujte, že se jedná o můj názor o tom, proč dávám přednost jiným hrám.
Jak jsem psal v jiném článku ((blog Wargaming ASP)) moje herní priority se změnily, zajímají mě hry trvající méně času, používající jednoduchá pravidla, ovšem splňující taktické požadavky, a vyžadují co nejmenší investici. Z toho Infinity dvě nesplňuje, jedno přeplňuje a jedno spíše nesplňuje.
Abych článek učesal, rozeberme si nejdříve plusy a mínusy, tak jak je vidím a pak se k nim vraťme.
Moje plusy
  • Modely
  • Pravidla zdarma
  • Taktika a strategie
  • Narativita
  • Herní prostředí
Moje minusy
  • Vydávání modelů
  • Kovové modely
  • Růst nákladů
  • Pravidlová náročnost
  • ITS
  • Časové požadavky
  • Systém vyhodnocování
Jak vidíte, některé body jsou ve vzájemné souvztažnosti.

V první řadě se tedy podívejme na modely. Co si budeme povídat Corvus Belli je na absolutním vrcholu kvality kovových a nejen kovových modelů. Jejich plusem je přístupnost k názorům hráčů. Od true 28mm se posunuli spíše k 30-32mm, změnili design, zvětšili plochy a přešly na digiskultp. Mimochodem tato změna také pár hráčů rozhodila, ale mě nevadí. Bohužel zachovali anténky, což mě osobně nesmírně vadí. Digiskulpt nemám rád, myslím si, že svádí k určité sterilitě a stejnosti modelů.
Infinity je hra o wysywyg ve které chybí desítky modelů pro existující jednotky, přitom se vydávají reskulpty. Dost často taktéž vidíme názor hráčů, že nesnáší hraní stejných modelů, což je i můj případ. Takže když chci hrát linku špitálníků, nebo dva baridy, mám smůlu. Neexistují modely. Ale aspoň mám jeden model. Jsou jednotky, které nemají ani to.
Modely jsou kovové. Možnosti konverzí, kitbashingu a tvorby alternativních modelů je velice složitá. Práce s kovem je nepříjemná, modely jsou extrémně křehké a těžké. Složitost skulptů a dělení modelů do forem je v mnoha případech velmi nepříjemná a já lituji hráče, kteří chtějí začít hrát a nemají žádné modelářské zkušenosti. Připravte se na peklo (Kassandra Kusanagi anyone?)
Kov je anachronismus. Pokud vím, žádná jiná velká firma s takovýmto světovým přesahem neprodává kovové modely. Vstřikovací plastové formy, jak nám léta dokazují špičky v modelářském oboru, rozhodně nabízí jak špičkovou kvalitu a ostrost detailů, tak především vstřícnost při práci. Osobnš nemám rád plastresiny a u resinů si spíše myslím, že jsou vhodné k poličkovým modelům. Především tagy si zaslouží plastové modely, a pokud má nová megaryba vypadat, tak jako její ilustrace, tak prostě plastová být musí. Mě osobně třeba úroveň detailů u Jotuma zklamala. A jeho váha? Nehledě na to, že můžu mít dva, ale budu mít dva stejné…


Rostou. Svět se stále ještě vzpamatovává z recese, koruna padá na historické dno, ekonomické situace Eurozóny je vyloženě špatná. Zdražovat v takové době není dobrý nápad. Nicméně Corvus Belli se tak rozhodl, ale pro mě se hra začíná stávat drahou. Navíc jeden z hřebíčků do rakve mé radosti nad Infinity byl způsob vydání N3 a následné mlžení ze strany vydavatele. Nemůžu si pomoci, ale když utratím 60 EUR za něco, co mají být nová pravidla a fluff, nečekám, že tam mám od obojího jen kousek. Některá pravidla navíc aktuálně zadarmo prostě nejsou (Human Sphere, Paradiso Campaign). Asi naivní představa, asi mě to mělo napadnout z wordingu propagace, nicméně to považuji za jedno z nejzbytečnějšího vyhození 60 EUR v mém životě. Navíc dvě brožované knihy s podivným layoutem, špatným překladem za 60 EUR, no nic?
ITS a meta má na náklady další obrovský vliv. Ať chci nebo nechci tak jsou modely, které prostě jsou pro kompetitivní hraní potřeba a které bych si pro narativní hraní nikdy nekoupil (zondy a spol). Snížení bodového ohodnocení modelů má v některých případech obrovský dopad na cenu startovacího nákladu. Pro standardní 300b hraní v současné době potřebujete něco od 100-150EUR (nejvyšší cena spočítána 2 krabičky a 5 blisterů, Jindra má své rytíře na 2 krabičkách a 1 blisteru, cca 90EUR). Na začátek v Eskalační lize a na naučení pravidel /120b/ vám bude stačit starter box (35EUR). Horší jsou dodatečné náklady, pokud nemáte přístup do nějakého herního klubu (ale tak je to se všemi hrami). Infinity je hra obrovsky náročná na terén a tady už se pohybujeme ve stovkách eur + samozřejme objective a zpříjemnění si hry různými žetony, měřítky, siluetami jsou další nepřímé (a nepovinné) náklady. Mimochodem povinné náklady (de facto jen modely, kostky a metr) jsou jedny z nejnižších, které celosvětově hrané wargamingové hry vyžadují. Abych si udělal kompetitivní armádu pro ITS, tak by mě čekala útrata okolo 70-100EUR, které dopočítejte nad startovací armádu. Tato čísla jsou orientační, nepochybuji, že dokážeme najít jak levnější, tak dražší variantu. 3000CZK (110EUR) bych vzal jako průměr.

Pravidla a systém jsou pro mě největším kamenem úrazu. A které jsou hlavním důvodem, proč se nechci v Infinity dále realizovat. Když jsem totiž nedávno analyzoval, proč se mi nechce jít odpoledne hrát, bylo to proto, že mě pravidla opravdu vadí. Z mého úhlu pohledu jsou příliš složitá. Nemám pravděpodobně natolik analitickou mysl abych viděl souvztažnosti ve hře a vyřádil se taktických a pravidlových orgiích které hra nabízí (ano asi jsem blbec). Systéme keywordingu je velmi dobrý, ale jejich provedení je vyložené hrozný. Kdo si pamatujete správně jednotlivé úrovně Martial Arts tak se přihlašte. Abych řekl pravdu já ani pravidla tímto způsobem analizovat nechci a nebaví mě to (ano, evidentně nejsem ta správná cílová skupina pro tuto hru – jen mě mrzí, že mi to trvalo tři roky na to přijít a cca 250EUR/6000CZK ;-)). Mým cílem je se u hry bavit, pro mě je hra příběh a ne jen jiné vyjádření jedniček a nul. U N3 jsem se těšil, že přijde s určitým narovnáním pravidel, což se dle mého názoru nestalo. Dále chci, aby hra rychle odbývala, řešení siluet, zda se posunuly tak anebo jinak, mě nebaví. A pak jsou pravidla, která jsou prostě z mého úhlu pohledu hrozná (pokud vás to zajímá, tak namátkou, kamufláže a vysádkáři obecně, dále Hacking, Face-2-Face, Fireteam). ITS je pak natolik hrozná věc, která hru vyloženě ničí. ITS na můj vkus až příliš dominuje meta i na nekompetitivní sféře a příliš diktuje tvorbu armád. Nicméně, nikdo vás nenutí podle ITS pravidel hrát.

Modely jsou to krásné, z modelářského hlediska jsem rád, že je doma mám. Herní prostředí je výborné a hlavně bez anglo-americké dominance. Počet plusů a mínusů není až tak rozdílný, ale pravidla mi hru opravdu znechucují do takové míry, že nechodím hrát s radostí. A to je si myslím to nejdůležitější. Je to pořád hra, která vás musí bavit a na kterou se máte těšit. A to mě opustilo. V konečném důsledku nejsem prototyp kompetitivního hráče, naopak, přesně v duchu WASP.(LINK)

sobota 6. září 2014

Co nového: Watch Tower

Dneska jsem opět po dlouhé tobě měl čas na trochu lepení, takže jsem se pustil do nového terénu, Watch Tower od Miniature Scenery. Miniature Scenery je jeden z mnoha výrobců laserem vyřezávaných terénů. Doma už mám terény od Systema Gaming reprezentující městečko, takže je čas udělat pár terénů do Infinity s vojenskou tématikou.
Bohužel kvality budov od Systemy strážní věž nedosáhla. Je třeba dost tmelit, protože výřezy do kterých se zasazují jednotlivé komplety jsou větší, takže kolem vodících lišt zůstává spousta místa. Obzvlášť na střeše to bude chtít zásah tmelu.
U jedné z bočních zábran na vrcholu věže chyběl výřez na usazení a celkově mi přijde geometrie trošinku posunutá, ale to může být také mojí nešikovností.
V návodu je pak chyba, kdy výztuhy ve tvaru "X"na modelu jsou v návodu zobrazeny jako dvě "V" které se musí spojit, ale to není nic závažného.
Celkově musím říct, že to je pěkný (a docela velký) terén, bohužel vadu na kráse řeší drobné nepřesnosti ve výřezech, které vyžadují větší, než uživatelský zásah do modelu.

Today I have had some free time to do some models, so I decided to add another piece of terrain for my battlefields. This laser cut MDF Watch Tower from Miniature Scenery, will be part of military complex together with System Gaming Base-O building representing Svalarheima town for Infinity game.
Unfortunately I have to say that quality of the Watch Tower is not that good as System Gaming houses are. There are a lot of inaccuracies, especialy cut holes used to asembly component parts are bigger than actual studs so there will be need of putty to get smooth surface,
One of the cuts for the barrier was also missing. Assembly guide contain one small error, where "X" reinforcement are shown as to be glued together from two "V" parts, but its really not that important and easy to find out.
To summarize this review, its quite big and nice model, only small precision problems requires to use putty (or not, its up to you, but the rooftop looks bad with holes...).





sobota 16. srpna 2014